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스타 크래프트의 뒷편 : 리마 스터

교육자의 길 2017. 7. 2. 11:47
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스타 크래프트의 뒷편 : 리마 스터

5/5/2017 | 블리자드 엔터테인먼트

스타 크래프트 : 리마스터링 팀은 작고 민첩, 그들의 소스 자료에 대한 강렬한 열정입니다. 지난 18 개월 동안 그들은 고전 게임 플레이와 "와일드 웨스트"분위기를 바꾸지 않고 스타 크래프트 를 현대화하는 작업에 열심 이었습니다. 팀을 만나고 아래의 장면 인터뷰를 통해 개발 프로세스를 들여다보십시오! 


BRIAN SOUSA수석 3D 아티스트

1997 년 원래 게임에서 일했습니다. 스타 크래프트 에서 리딩 한 아티스트로 재 방문하는 가장 멋진 점은 무엇입니까 ?

Brian : 나를 괴롭히는 몇 가지 일이있었습니다. 팀이 새롭게 태어난 골리앗은 너무 굉장합니다. 내가 원래의 것을 만들었 기 때문에 기분이 나빠졌습니다. 나는 "오 세상에,이 물건에 얼마나 많은 세부 사항을 넣었는지 보셨 니?"

원래 모델과 동일하게 유지하면서 단위 모델을 어떻게 업데이트 했습니까?

Brian : 우리는 당신이 즉시 그들을 인식하기를 원했기 때문에 같은 실루엣을 유지했습니다. 그것은 양날의 칼입니다. 우리가 처음 게임을 사람들에게 보여 주었을 때 HD로 보았을 때 그들은 감동을받지 않았습니다. 그것은 스타 크래프트 다 . 그들의 마음 속에서 스타 크래프트 는 항상 그렇게 보였습니다. 우리는 "아니요, 아니요, 원래의 단위로 돌아가 보았습니다. 32 픽셀 밖에 안되었습니다."이제 4K로 볼 수 있으며 그 차이를 완전히 볼 수 있습니다. 사람들  그 차이를 알 수 없다는 사실 은 우리가 일을 올바르게했다는 것을 보여줍니다. 우리는 플레이어의 기억을 반영하는 원본에 너무나 진실하게 머물 렀습니다.

원래 실루엣을 유지하겠다는 결정을 내린 이유는 무엇입니까?

Brian : 한국에서 스타 크래프트는 체스와 같습니다. 영원한 시간이야. 우리는 체스의 규칙을 다시 쓰지 않을 것입니다. 조각이 어떻게 움직이는지를 바꿀 수는 없습니다. 우린 더 잘 보이게 할 것입니다.

시각 효과를 재실행하는 것은 어떨까요?

Brian : 스타 크래프트 : Remastered 의 효과는 우리가 가진 최고의 효과 프로그램으로 만들어지고 있습니다. 화재는 화재처럼 보입니다. 폭발은 굉장합니다. 새로운 핵폭발은 놀랍습니다. 정말 좋아 보입니다.

원래 우리의 초점은 "원본에 100 % 사실을 적용 해 보겠습니다."하지만 우리는 실현하기 시작했습니다. 이러한 독창적 인 효과는 오늘날의 표준으로 보면 실제로 좋지 않습니다. 그들은 멋지지만, 네 색깔 뿐이 란다. 우리는 이제 4 색 폭발을하지 않을 것이며, 우리는 가능한 모든 색을 사용할 것입니다!

사람들이 오래된 효과를 선호한다면 어떨까요?

Brian : 스타 크래프트 의 시각 효과의 대부분은 리마 스터디 (Remastered )입니다. 그냥 끄고 원본으로 돌아갈 수 있습니다. 우리는 모든 것을 편안하게 느끼도록 최선을 다하고 있습니다. 그리고 플레이어가 옵션을 즉시 켜지 지 않으면 결국 옵션을 사용할 수 있습니다. 우리는 몇몇 프로에게 게임을 보여 주었고, 그들은 4 : 3 플레이를 시작했습니다. 그리고 우리는 헤이와 같았습니다, 당신도 16 : 9를 칠 수 있습니다! 그들이 그것을 시도했을 때 그들은 "아니, 우리는 이것을 할 수 없다."와 같았습니다. 그래서 그들은 그것을 되돌 렸습니다. 그러나 플레이 세션이 끝날 때까지 모두가 16 : 9 게임을하고있었습니다.


BRISSIA JIMENEZ준회원 생산자

 

블리자드에서 어떻게 지내셨습니까?

브리 시아 : 들어가기 전에 매년 12 년 동안 블리자드에 지원했습니다. 매년 나는 아니오. 블리자드에 입사하기 3 년 전에 비디오 게임 업계에서 일하기 시작했습니다. 나는 마침내했다 "그래, 그거야, 난 포기"같은 1 년 -  신병 모집 마침내 나에게 도달 해였다. 나는 놀랐지? "

스타 크래프트에 합류했을 때 가장 먼저했던 일은 무엇인가요 ?

브리 시아 : 타일 세트. 나는 수천 개의 타일을 훑어보고 그 타일이 맞는지 확인했습니다. 그것은 지그 소 퍼즐과 같았습니다. 모든 종류의 문제가있었습니다. 사막지도에는 오렌지색의 문제가있어서 팀 색상이 빨강과 오렌지 사이에있을 경우 작은 친구들이 길을 잃을 것입니다.

이전 코드와 얼마나 씨름하고 있었습니까?

Brissia : 예를 들어 Infested Terran은 코드에서 "Bug Guy"라고 불립니다. 내부적으로 그것은 그의 이름입니다. "Bug Guy."초상화? "Bug Guy Portrait."그래서 우리가 생각한 내부 이름이있는 것들이 많았습니다. "왜 그랬겠습니까?"

팀 에서 가장 뛰어난 스타 크래프트 플레이어 는 누구 입니까?

Brissia : Mike Dinger를 말해야 겠는데 , 그는 우리 QA 친구들 중 하나입니다. QA 팀이 게임에서 지옥을 나눕니다. 

가장 재미있는 것 같습니다.

Brissia : 우리는 몇 명의 QA 직원이 노래에 빠져들 것입니다. 그들은 4 중주를 얻습니다. 슈퍼 재밌 네요. 조니 캐쉬를 부를거야. 사우스 파크 에서 타코 송 (Taco Song)을 부르는 걸 좋아합니다 그것이 가장 많이 요청 된 것입니다.

그래서 그들은 본질적으로 주크 박스입니다.

브리 시아 : 네. 그것은 굉장.


MIKE DINGER테스트 분석가

 

브리 시아는 당신이 팀 에서 가장 뛰어난 스타 크래프트 선수 라고 하더군요 .

마이크 : (웃음) 그녀는 했습니까? 나는 내가 최고 또는 심지어 평균이라고 말하지 않을 것이다! 하지만 네가 원한다면 네가 정말 좋은 사람과 접촉하게 할 수있어.

그게 누구야?

마이크 : 우리가 가진 가장 좋은 선수는 금요일 경기 시간에 거의 항상 우승 한이이 뎅입니다.


YI DENGASSOCIATE 소프트웨어 엔지니어

 

당신이 스타 크래프트 : 리마스터드 팀 에서 최고의 선수라고 들었습니다 어떻게 잘 됐니?

Yi : 사람들은 조금 과장되어 있어야합니다! 나는 정상적인 플레이, 유닛 만들기, 밀어 내기라고 생각합니다.

스타 크래프트 : 브루드 워 (Brood War) 를 오랫동안 플레이 해 보셨나요 ?

이순신 : 아주 오래 전, 15 년? - 나는 한동안 진지하게 연주했습니다. 그러나 나는 실시간 전략 게임을 좋아합니다. 저는 워크래프트 III 와 스타 크래프트 II 도 좋아합니다 .

15 년 전, 블리자드에서 이런 식으로 바람을 피 웠을까요?

 : 아니. 그러나 때로는 그것에 대해 꿈꿔 왔습니다.


ROB BRIDENBECKER부사장, 기술 및 전략

PETE STILWELL수석 프로듀서

 

이 경험에서 가장 기억에 남는 부분은 무엇입니까?

피트 : 팀의 성격의 두 가지 유형이 있습니다. 당신은 원래의 창조에 참여한 사람들이 있습니다. 그리고 우리는이 게임을하면서 자라면서 "블리자드에서 일하고 싶습니다 ."라고 말했습니다. 그것이 바로 내가 가진 캠프입니다. 친구는 워크래프트 [Orcs & Humans]를 플레이 하고, 나를 만지지 못하게하고 몇 시간 동안 그 뒤에 앉았다.

나는 푸시 모어로 이웃 야드를 깎기 시작했고, 결국 컴퓨터를 사기에 충분한 돈을 벌었 습니다. 스타 크래프트 가 나왔을 때였습니다.

도중에 가장 큰 도전은 무엇 이었습니까?

Rob : 초기에, 나는 원래 게임 을 찾기 가 얼마나 어려웠는지를 과소 평가했다고 생각합니다 .

피트 : (웃음)

훼 릭스

스타 크래프트의 록앤롤 데이

개발 회고전

게임 을 찾으 려면 ?

Rob : 오, 그래. 농담 마. 시작하려면 게임의 최종 버전에서 모든 스프라이트를 추출해야했습니다. 백엔드에서 우리의 모든 자산이 구원받은이 위대한 시스템이있는 것 같지 않습니다. 아니요, 우리는 기본적으로 우리 자신의 게임을 리버스 엔지니어링하고, 스프라이트를 빨아 들이고, 주변에서 도구를 제작해야했습니다. 그러면 우리는 다시 생각하고, 상상할 수있는 아티스트를 찾고, 모든 세부 사항을 원래 구조 및 단위. 우리는 모든 모델을 모든 것에 재구성해야했습니다!

피트 : 그건 우리의 "스테 슨과 채찍"시기였다. (웃음) 우리는 다른 오피스에있는 어떤 사람과 이야기를 나누었습니다. 아마도 원래의 빌드 툴을 가지고 있을지도 모릅니다. "아, 쓰레기, 내가 차고에 보관했던 CD를 들여다 보았다. 나는 그들을 찾을 수 없었다."미친, 미친 시도.

그리고 모든 일이 일어나는 동안, 우리는 전세계의 모든 다른 스타 크래프트허브 로 여행하고 , 선수와 프로와 이야기하고, 지역 사회와 다시 연결했습니다. 그것은 프로세스의 가장 중요한 부분 인 핸즈프리였습니다. 아마도 가장 재미있었습니다.

스타 크래프트에 새로운 기능을 추가해야하는지 여부를 결정할 때 무엇과 씨름 했 습니까?

피트 : 거기에 많은 요인이있다. 우리는 그들이 여기에 있었기 때문에 커뮤니티의 목소리에 귀를 기울이기를 원합니다. 게임을 좋아하고, 다른 곳으로 옮기고 싶지 않기 때문에 연결됩니다. 그래서 우리가 그걸 믿어야합니다, 그렇죠? 그것으로 실행하십시오. 하지만 커뮤니티는 다방면으로되어 있기 때문에 키쌍과 같은 것을 제공 할 때 " 나는 그것을 원하지 않습니다 "라고 말하는 사람들 이 있습니다. 그러면 당신이 그것을 빼앗을 때 더 큰 목소리로 " 다시 돌려줘. . "

무엇보다 중요한 점은 스타 크래프트가 지금 까지와 똑같은 방식으로 계속 플레이하고 느낄 수 있도록하는 것입니다. 프로 장면을 보면 메타 가메는 여전히 진화 중입니다. 여전히 건강합니다. 우리는 거기에 들어가서 그 것을 망치고 싶지 않습니다.

핵심 바인딩이 어떤 방식 으로든 그렇게 할 것인지 누가 알 수 있습니다. 우리는 여전히 키 바인딩을 제공하면서이를 방지 할 수있는 방법을 찾고 있습니다. 그것은 새로운 기능입니다. 스타 크래프트 II 를 좋아하는 사람들 이 근육 기억을 재교육 할 필요없이 새로운 사람을 만날 수 있습니다 당신은 게임의 흐름에있을 때 최선을 다하고 어디에서 가야할지 손이 알기 때문에 상황이 발생하고 있습니다. 너는 멈추지 않고 기다릴 필요가 없다. P ? 오, 젠장, 그것은 키보드를 가로 지르는 길이다. 그것들은 신세대가 그 무엇을 배우는가하는 것을 방해하는 것들입니다.

Rob :하지만 프로 플레이어는 그것을보고 가서 "이봐, 이봐, 그 시간을 여행해서 여기에서 여기로 손을 움직여. 그건 게임의 일부 야."

피트 : 아, 그래. "그 여분의 밀리 초가 균형을 이루는 것입니다."

Rob : 그래서 당신은 "무엇이 고군분투하고 있습니까?"라는 질문을 던지면 선을 어디에 그려 넣을 까? 우리는 새로운 선수를 만나고 싶습니다. 이 게임은 지난 20 년 동안 사랑 받고 즐겼으며 우리는 더 이상 그렇지 않을 경우 다음 20 년 동안이 게임을 사랑하고 즐기기를 원합니다. 그리고 현재의 공동체가 기대하는 기반을 존중하는 것이 똑같이 중요하기 때문에 변화의 가장 작은 부분은 우리가 씨름하는 것입니다.

미묘하거나 상대적으로 중요하지 않은 역학에 대해 세심한주의를 기울여야하는 이유는 무엇입니까?

Rob : 글쎄, 우리는 오랜 시간 동안 말했고, 우리는 고전적인 그림을 가지고 여기서 일하고있다. 그리고 우리는 그림을보고, 새로운 스케치를 시작하고, 그것을 복사하려고하지 않습니다. 우리는 실제로 원본을 망치고 있습니다. 그래서 모든 작은 세부 사항이 중요합니다. 색깔이 조금이라도 잘못 되었다면, 우리는 그걸 멈추고 이야기 할 것입니다. "좋아요, 노란색을 좀 더, 녹색을 좀 더 넣어야합니까?"

지역 사회의 반응은 어떻습니까?

피트 : 그것은 좋아요. 우리는 가능한 한 지역 사회에서 많은 목소리를 듣기를 원했고 열정이 얼마나 깊은 지 이해했습니다. 예, 얼굴에 쇠 망치로 맞을 날이 있습니다. 당신은 같습니다. 그만하세요. (웃음) 하지만 그것이 또한 가치있는 것입니다.

Rob : 게임이 끝날 무렵 이 게임을 소유 한 커뮤니티 이기 때문에 삶에 대한 책임감있는 시민이되고 싶습니다 이것은 우리가 들어오는 곳이며, 약간의 비틀기 만해도 사과 바구니를 뒤집을 수 있습니다.

팬들이 출시에 흥분한 기분이 드십니까?

피트 : 니켈 수소 흠! 그리고 그것들은 우리를 움직이는 것들입니다. 그것은이었다. 우리가 PTR을 올려 놓을 때 순수한 기쁨.

Rob : 오, 그래.

피트 : 또는 우리가 처음으로 프로의 전면에 넣어 그들이 즉시 흥분과 의자 또는 무언가를 던지는 시작하지 않은 순간.

Rob : 저는 그것이 실제로는 몇 번이나 신경이 쓰였습니다. 우리가 "하나님, 생각할 것은 무엇 이고, 생각할 것은 무엇인가 , 실망하게하지 마십시오. - "그리고 그들의 반응이있었습니다. 예기치 않은. 나는 그것이 한 말은 예상 뿐만 아니라 큰 기쁨과 거대한 구호 - 앞으로 우리가 항상 가지 최악의 예상 것 위치에서.

Pete : 또는 발표에서 - 발표 동영상이 있습니다. 한국어로 8 백 번 보았습니다. 따라서 각 작은 비트가 무엇인지 정확히 알 수 있습니다. .

나는 스포츠를 했어. 나는 군중에 있었다. 군중이 정말로 뒤에 숨어있을 때 당신이 얻는 내적인 포효가 있습니다. 그것은 "어, 우리는 골을 넣었습니다. 게임에서 일찍이 중요하지 않습니다."이것은 Stanley Cup에서 우승 한 것입니다. 군중이 만든 오버 타임 종류의 소리.

Rob : 라이브 스트림에서 재미 있었고,

피트 : (에 충격) 오 하나님, 그래.

Rob : 그들은 사무실에 앉아있었습니다. 한국에 없었던 승무원이었습니다 그 시내는 완전히 침묵했습니다 . 그리고 그들은 우리에게 문자 메시지를 보내고있었습니다. "그들은 그것을 싫어하니? 무슨 일인가? "그들이 한국의 트레일러 예고편을 자르기 때문에 우리는 거기에 앉아있다. 나는"OH MY GOD, I 'm SO!! & @ ING "라고 생각하면서 눈물을 흘렸다. 흥분했다, 군중은 그것을 좋아한다! "

HD

스타 크래프트의 예술 재구성

SD 대 HD 비교

이 게임이 사람들에게 정말로 의미하는 것이 언제 실현 되었습니까?

피트 : 우리가 채팅 채널에 대해 들었고, 우정 사람들이 있었을 때. 우리는 한국에 가서 우리 시대의 게임 카페에 앉아있는 사람을 만났습니다. 30 대 또는 40 대에 서울에있을 때 부산에있는 한 남자와 한 시간 동안 계속 대화를 나눕니다. 직접 만났지만, 그들은이 게임을 통해 놀라운 연결 고리를 통해 친구가되었습니다. 그리고 그들은 여전히 ​​함께 놀고 있습니다. 믿기지 않습니다.

우리가 왜 그렇게 열정적 인 지 알고 싶습니까? 그것은 그를 좋아하는 사람들입니다. 그것이 우리가 # & up 할 수없는 이유입니다.


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